unity的SSRR实时为场景添加美丽的屏幕空间反射,使其更加逼真。-用于URP(通用渲染管道)的闪亮SSRR。
**主要功能**
Shiny SSRR允许您从全局滑块控制反射强度,同时还允许高级别的自定义,包括高级选项,如:
-接触硬化使近反射更清晰,同时可以自定义基于距离的模糊性和衰减级别。
-基于物理的反射采用菲涅耳延迟、平滑和节能(也与正向兼容)。
-时空滤波器和镜面反射控制,以衰减和消除产生无闪烁反射的闪烁。
-能够计算物体的真实深度。
-详细的光线跟踪设置。
Shiny还针对以下两种渲染路径进行了设计和优化:
-在正向/正向+渲染模式中,可以覆盖每个对象的全局光线跟踪设置,从而提供不平行的控制和性能级别。此外,您还可以决定按图层、名称过滤器甚至特定子网格仅将反射应用于组中的特定对象。
-在延迟渲染模式下,Shiny SSRR通过独立于场景中的对象使用每像素法线和平滑度,利用gbuffer生成更精确的基于物理的反射。
Shiny可以组合两种渲染路径,允许在延迟和向前兼容的对象上进行反射,如水坑(演示场景1中包括一个水坑示例)。
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2024-11-05 14:44:37
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2024-11-01 23:55:56
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2024-10-25 15:38:05
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2024-10-17 16:48:52
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2024-09-27 16:04:47
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2024-08-16 15:50:25
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2024-08-11 21:15:32
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2024-07-28 20:02:21
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2024-07-25 18:16:07
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2024-06-19 16:39:03
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2024-06-16 23:50:13