该包旨在用根据物理定律可以销毁的物体创建不同的场景。用这些物理资产构建你自己的可破坏场景!你可以建造可以完全摧毁的木制、砖砌和混凝土建筑。您可以创建在场景中表现为布娃娃的树。这些物体可能具有不同的破坏深度。该包包括按物理特性分组的对象:支持的平台支持的引擎版本4.9 - 4.27.可很方便的使用在你的游戏、影视动画、虚拟现实作品中,机会难得,赶紧收藏下载吧。
•砖制品:墙壁、有窗户孔的墙壁、有门口的墙壁;
•混凝土物体:围栏、墙壁、带窗户孔的墙壁、带门口的墙壁;
•玻璃物体:启用和禁用碰撞损伤参数的窗口;
•板岩物体:一个屋顶和一片板岩;
•木制物体:门、栅栏、墙壁、带窗户孔的墙壁和带门口的墙壁。
Paсk包含经过调整的碰撞的FirstPersonPh。使用蓝图BP_Bullet调整子弹的破坏力。
你可以在游戏中使用这个包,也可以创建可破坏的场景来缓解你的心理压力:)
技术细节
包括:
•(2)地图
-DemoScene
-资产
•(40)可破坏物体
•(1)静态网格
•(2)具有物理资源的骨架网格
•(2)子弹颗粒
•(43)种材料和53种纹理
•(5)蓝图:
-子弹的蓝图(允许你调整伤害半径)
-手掌蓝图(子弹击中后将手掌转换为布娃娃模式)
-松树蓝图(子弹击中后将松树转换为布娃娃模式)
-棕榈树蓝图和松树蓝图